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Aquou
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MessagePosté le: Jeu 17 Nov - 11:46 (2011)    Sujet du message: News armes Répondre en citant






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MessagePosté le: Jeu 17 Nov - 11:46 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Aquou
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MessagePosté le: Jeu 17 Nov - 11:51 (2011)    Sujet du message: News armes Répondre en citant

Les mobs 1ère instance






Les mobs 2ème instance





Les mobs 3ème instance




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Aquou
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MessagePosté le: Jeu 17 Nov - 11:53 (2011)    Sujet du message: News armes Répondre en citant

Screenshots :



















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Aquou
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MessagePosté le: Jeu 17 Nov - 11:56 (2011)    Sujet du message: News armes Répondre en citant

Mobs:                             







BOSS







BOSS

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Aquou
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MessagePosté le: Jeu 17 Nov - 11:56 (2011)    Sujet du message: News armes Répondre en citant

Mobs:                             







BOSS







BOSS

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Aquou
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MessagePosté le: Jeu 17 Nov - 11:57 (2011)    Sujet du message: News armes Répondre en citant


Hate d'avoir des haches en boutique =O
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Spacecakes
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MessagePosté le: Jeu 17 Nov - 14:28 (2011)    Sujet du message: News armes Répondre en citant

ce sont .... les mauvais bonus
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Spacecakes
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MessagePosté le: Sam 19 Nov - 08:39 (2011)    Sujet du message: News armes Répondre en citant

Aquou a écrit:
Hate d'avoir des haches en boutique =O


les haches sont bidon
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Spacecakes
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Localisation: DTC !!!
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MessagePosté le: Jeu 24 Nov - 15:06 (2011)    Sujet du message: News armes Répondre en citant

 

VERSION NORMALE

• Nom : Epée Euphrasienne
• Attaque : 502~504
• Vitesse d'attaque +15%
• Critiques +20%

• Classe : Mercenaire
• Niveau requis : 80
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Epée Euphrasienne (M)
• Attaque : 574~576
• Vitesse d’attaque +19%
• Critiques +26%
• Dégâts des Coups Critiques +28%
• Profession requise : Maître Assassin
• Niveau requis : 80
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Glaive Euphrasien
• Attaque : 600~603
• Vitesse d’attaque +16%
• Critiques +24%

• Classe : Chevalier
• Niveau requis : 80
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Glaive Euphrasien (M)
• Attaque : 694~698
• Vitesse d’attaque +21%
• Critiques +30%
• Dégâts des Coups Critiques +34%
• Profession requise : Maître Chevalier
• Niveau requis : 80
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Hache Euphrasienne
• Attaque : 498~500
• Attaque +7%
• Critiques +12%

• Classe : Mercenaire
• Niveau requis : 80
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Hache Euphrasienne (M)
• Attaque : 570~572
• Attaque +9%
• Critiques +15%
• Vitesse d'attaque +16%
• Profession requise : Maître Assassin
• Niveau requis : 80
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Doloire Euphrasienne
• Attaque : 708~719
• Blocage en mêlée +15%
• PV max. +15%

• Classe : Chevalier
• Niveau requis : 80
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Doloire Euphrasienne (M)
• Attaque : 708~719
• Blocage en mêlée +19%
• PV max. +19%
• Attaque +8%
• Profession requise : Maître Chevalier
• Niveau requis : 80
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Poing Euphrasien
• Attaque : 502~504
• Dégâts des Coups Critiques +22%
• Critiques +22%

• Classe : Acolyte
• Niveau requis : 80
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Poing Euphrasien (M)
• Attaque : 574~576
• Dégats des Coups Critiques +28%
• Critiques +28%
• Blocage en mêlée : +14%
• Profession requise : Maître Moine
• Niveau requis : 80
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Sceptre Euphrasien
• Attaque : 502~504
• INT +12
• Vitesse d'incantation +15%

• Classe : Acolyte
• Niveau requis : 80
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Sceptre Euphrasien (M)
• Attaque : 582~585
• INT +16
• Vitesse d'incantation : +19%
• Attaque : +19%
• Profession requise : Maître Prêtre
• Niveau requis : 80
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Baguette Euphrasienne
• Attaque : 502~504
• Vitesse d’incantation +15%
• Attaque +15%

• Classe : Magicien
• Niveau requis : 80
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Baguette Euphrasienne (M)
• Attaque : 582~585
• Vitesse d’incantation +19%
• Attaque +19%
• INT +16
• Profession requise : Maître Sorcier
• Niveau requis : 80
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Bâton Euphrasien
• Attaque : 508~514
• Vitesse d’incantation : +15%
• Attaque : +24%

• Classe : Magicien
• Niveau requis : 80
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Bâton Euphrasien (M)
• Attaque : 590~596
• Vitesse d’incantation : +19%
• Attaque +30%
• Blocage en mêlée +12%
• Profession requise : Maître Elémentaliste
• Niveau requis : 80
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Arc Euphrasien
• Attaque : 471~476
• Dégâts de Coups Critiques +27%
• Critiques +27%

• Classe : Ranger
• Niveau requis : 80
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Arc Euphrasien (M)
• Attaque : 546~551
• Dégâts des Coups Critiques +34%
• Critiques +34%
• Attaque +12%
• Profession requise : Maître Ranger
• Niveau requis : 80
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Yoyo Euphrasien
• Attaque : 411~414
• Dégât des Coups Critiques +18%
• Vitesse d'attaque : +11%

• Classe : Jester
• Niveau requis : 80
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Yoyo Euphrasien (M)
• Attaque : 489~492
• Dégât des Coups Critiques +23%
• Vitesse d'attaque +14%
• Attaque +8%
• Profession requise : Maître Jester
• Niveau requis : 80
• Possibilité d’être éveillé : Oui


ARMES HERNEA

Au cours de votre périple au fond des océans, sur l'île d'Herneos, vous pouvez obtenir deux types d'armes : Les armes Hernea dites « normales » que vous récupérerez sur les monstres de l'instance en mode « normal » et les armes Hernea (M), à découvrir dans l'instance Master.  




VERSION NORMALE

• Nom : Epée Hernea
• Attaque : 527~528
• Vitesse d’attaque +17%
• Critiques +23%

• Classe : Mercenaire
• Niveau requis : 95
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Epée Hernea (M)
• Attaque : 590~592
• Vitesse d’attaque +21%
• Critiques +29%
• Dégât des Coups Critiques +29%
• Profession requise : Maître Assassin
• Niveau requis : 95
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Glaive Hernea
• Attaque : 629~623
• Vitesse d’attaque +19%
• Critiques +27%

• Classe : Chevalier
• Niveau requis : 95
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Glaive Hernea (M)
• Attaque : 735~739
• Vitesse d’attaque +24%
• Critiques +34%
• Dégats des Coups Critiques +39%
• Profession requise : Maître Chevalier
• Niveau requis : 95
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Hache Hernea
• Attaque : 523~525
• Attaque +8%
• Critiques +13%

• Classe : Mercenaire
• Niveau requis : 95
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Hache Hernea (M)
• Attaque : 585~587
• Attaque +10%
• Critiques +17%
• Vitesse d'attaque +18%
• Profession requise : Maître Assassin
• Niveau requis : 95
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Doloire Hernea
• Attaque : 642~653
• Blocage en mêlée +17%
• PV max. +17%

• Classe : Chevalier
• Niveau requis : 95
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Doloir Hernea (M)
• Attaque : 750~757
• Blocage en mêlée +21%
• PV max. +21%
• Attaque +9%
• Profession requise : Maître Chevalier
• Niveau requis : 95
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Poing Hernea
• Attaque : 527~528
• Dégâts des Coups Critiques +25%
• Critique +25%

• Classe : Acolyte
• Niveau requis : 95
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Poing Hernea (M)
• Attaque : 590~592
• Dégats des Coups Critiques +32%
• Critiques +32%
• Blocage en mêlée +16%
• Profession requise : Maître Moine
• Niveau requis : 95
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Sceptre Hernea
• Attaque : 527~528
• INT +14
• Vitesse d'incantation +17%

• Classe : Acolyte
• Niveau requis : 95
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Sceptre Hernea (M)
• Attaque : 632 ~626
• INT +18
• Vitesse d'incantation +21%
• Attaque +21%
• Profession requise : Maître Prêtre
• Niveau requis : 95
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Baguette Hernea
• Attaque : 527~528
• Vitesse d’incantation +17%
• Attaque +17%

• Classe : Magicien
• Niveau requis : 95
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Baguette Hernea (M)
• Attaque : 623~626
• Vitesse d’incantation : +21%
• Attaque +21%
• INT +18%
• Profession requise : Maître Sorcier
• Niveau requis : 95
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Bâton Hernea
• Attaque : 533~539
• Vitesse d'incantation +17%
• Attaque +27

• Classe : Magicien
• Niveau requis : 95
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Bâton Hernea (M)
• Attaque : 632~637
• Vitesse d’incantation : +21%
• Attaque +34%
• Blocage en mêlée +13%
• Profession requise : Maître Elémentaliste
• Niveau requis : 95
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Arc Hernea
• Attaque : 494~498
• Dégâts des Coups Critiques +31%
• Critique +31%

• Classe : Ranger
• Niveau requis : 95
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Arc Hernea (M)
• Attaque : 586~591
• dégât des Coups Critiques +39%
• Critiques +39%
• Attaque +13%
• Profession requise : Maître Ranger
• Niveau requis : 95
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Yoyo Hernea
• Attaque : 434~436
• Dégâts des Coups Critiques +21%
• Vitesse d'attaque +12%

• Classe : Jester
• Niveau requis : 95
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Yoyo Hernea (M)
• Attaque : 524~527
• Dégâts des Coups Critiques +26%
• Vitesse d'attaque +16%
• Attaque +9%
• Profession requise : Maître Jester
• Niveau requis : 95
• Possibilité d’être éveillé : Oui


ARMES DARKONIENNES

Au cours de votre périple à bord du bateau volant (USS Darkon / USS Celestia), vous pouvez obtenir deux type d'armes : Les armes Darkoniennes dites « normales » que vous récupérerez sur les monstres de l'instance en mode « normal » et les armes Darkoniennes (M), à découvrir dans l'instance Master. 




VERSION NORMALE

• Nom : Epée Darkonienne
• Attaque : 551~554
• Vitesse d’attaque +19%
• Critiques +27%
• Dégâts des Coups Critiques +29%
• Classe : Mercenaire
• Niveau requis : 110
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Epée Darkonienne (M)
• Attaque : 606~608
• Vitesse d’attaque + 24%
• Critiques +33%
• Dégâts des Coups Critiques +36%
• Profession requise : Maître Assassin
• Niveau requis : 110
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Glaive Darkonien
• Attaque : 660~663
• Vitesse d’attaque +21%
• Critiques +31%
• Dégats des Coups Critiques +35%
• Classe : Chevalier
• Niveau requis : 110
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Glaive Darkonien (M)
• Attaque : 776~778
• Vitesse d’attaque + 27%
• Critiques +39%
• Dégâts des Coups Critiques +44%
• Profession requise : Maître Chevalier
• Niveau requis : 110
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Masse Darkonienne
• Attaque : 548~550
• Attaque +9%
• Critiques +15%
• Vitesse d'attaque +16%
• Classe : Mercenaire
• Niveau requis : 110
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Masse Darkonienne (M)
• Attaque : 601 ~603
• Attaque + 11%
• Critiques +19%
• Vitesse d'attaque +20%
• Profession requise : Maître Assassin
• Niveau requis : 110
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Marteau Darkonien
• Attaque : 673~685
• Blocage en mêlée +19%
• PV max. +19%
• Attaque +8%
• Classe : Chevalier
• Niveau requis : 110
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Marteau Darkonien (M)
• Attaque : 792~796
• Blocage en mêlée +24%
• PV max. +24
• Attaque +10%
• Profession requise : Maître Chevalier
• Niveau requis : 110
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Poing Darkonien
• Attaque : 551~554
• Dégâts des Coups Critiques +29%
• Critiques +29%
• Blocage en mêlée +14%
• Classe : Acolyte
• Niveau requis : 110
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Poing Darkonien (M)
• Attaque : 606~608
• Dégâts des Coups Critiques +36%
• Critiques +36%
• Blocage en mêlée +18%
• Profession requise : Maître Moine
• Niveau requis : 110
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Sceptre Darkonien
• Attaque : 551~554
• INT +16
• Vitesse d'incantation +19%
• Attaque +19%
• Classe : Acolyte
• Niveau requis : 110
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Sceptre Darkonien (M)
• Attaque : 664~667
• INT +20
• Vitesse d'incantation +24%
• Attaque +24%
• Profession requise : Maître Prêtre
• Niveau requis : 110
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Baguette Darkonienne
• Attaque : 551~554
• Vitesse d’incantation +19%
• Attaque +19%
• INT +16
• Classe : Magicien
• Niveau requis : 110
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Baguette Darkonienne (M)
• Attaque : 664~667
• Vitesse d’incantation +24%
• Attaque +24%
• INT +20%
• Profession requise : Maître Sorcier
• Niveau requis : 110
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Bâton Darkonien
• Attaque : 559~565
• Vitesse d’incantation +19%
• Attaque +31%
• Blocage en mêlée +12%
• Classe : Magicien
• Niveau requis : 110
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Bâton Darkonien (M)
• Attaque : 674~679
• Vitesse d’incantation +24%
• Attaque +39%
• Blocage en mêlée +15%
• Profession requise : Maître Elémentaliste
• Niveau requis : 110
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Arc Darkonien
• Attaque : 518~523
• Dégâts des Coups Critiques 35%
• Critiques +35%
• Attaque +12%
• Classe : Ranger
• Niveau requis : 110
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Arc Darkonien (M)
• Attaque : 624 ~629
• Dégâts des Coups Critiques +44
• Critiques +44%
• Attaque +15%
• Profession requise : Maître Ranger
• Niveau requis : 110
• Possibilité d’être éveillé : Oui



VERSION NORMALE

• Nom : Yoyo Darkonien
• Attaque : 461~463
• Dégâts des Coups Critiques +23%
• Vitesse d'attaque +14%
• Attaque +8%
• Classe : Jester
• Niveau requis : 110
• Possibilité d’être éveillé : Oui
VERSION MASTER

• Nom : Yoyo Darkonien (M)
• Attaque : 559~561
• Dégâts des Coups Critiques +29%
• Vitesse d'attaque +18%
• Attaque +10%
• Profession requise : Maître Jester
• Niveau requis : 110
• Possibilité d’être éveillé : Oui

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